La reflexión sobre los videojuegos que uno desearía alcanzar antes de morir ha cobrado relevancia entre jugadores de mediana edad que han enfrentado problemas de salud. Esta inquietud, expresada de forma personal por un editor de Hobby Consolas, plantea una pregunta concreta: cuál sería la última novedad que merecería la pena experimentar. El texto original, publicado el 18 de julio de 2026, parte de experiencias vitales para conectar con una audiencia que comparte la misma industria desde sus inicios.
El origen de una meta personal
El autor describe cómo, tras superar un problema de salud y perder a un amigo cercano el año anterior, comenzó a establecer hitos temporales relacionados con lanzamientos. Estos objetivos funcionan como puntos de referencia que permiten medir el tiempo restante sin caer en dramatismos. Entre los hitos ya cumplidos menciona el estreno de Nintendo Switch 2 en 2025 y el regreso de Rhythm Paradise Groove, saga iniciada en 2006 para Game Boy Advance.
Las nuevas metas se dividen entre lo inmediato y lo más lejano. Las vacaciones de verano aparecen como primera necesidad para recuperar energía tras un año intenso. A continuación se sitúa el posible remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, título que el autor considera significativo tanto en el plano personal como profesional.

GTA 6 como punto de referencia colectivo
El título que concentra mayor atención es Grand Theft Auto 6. Aunque todavía no se ha mostrado gameplay, el juego ya figura como el más esperado por la comunidad. El autor recuerda una conversación mantenida meses antes del fallecimiento de su amigo, quien expresaba ilusión por jugarlo y por conseguir merchandising relacionado. Esa charla, ahora cargada de significado, ilustra cómo las expectativas sobre un lanzamiento pueden verse truncadas sin previo aviso.
El texto subraya que, en la cultura occidental, resulta habitual actuar como si el tiempo fuera ilimitado. Sin embargo, la industria del videojuego ha demostrado que los cambios llegan de forma constante. El autor repasa su trayectoria desde los primeros microordenadores domésticos, las Game & Watch, las consolas dedicadas conectadas por antena, el salto a los gráficos 3D, el DVD, el juego en línea y la realidad virtual.
Transformaciones del sector y formato físico
Uno de los aspectos que el autor no esperaba presenciar tan pronto es el posible abandono del soporte físico en PlayStation. Señala que, para comprobar si esta medida se consolida, sería necesario mantenerse activo al menos un año y medio más. Expresa su deseo de que la compañía rectifique debido a las implicaciones para los derechos de los usuarios y para los empleos vinculados a la fabricación y distribución de discos.
El texto también valora la continuidad de Hobby Consolas, que se acerca a los 35 años de existencia. El autor recuerda que han transcurrido casi ocho años desde que dejó de coordinar la edición impresa y casi dos décadas desde que, en 2008, comenzaron a circular pronósticos sobre el fin del papel. Pese a la desaparición de otras cabeceras, la revista mantiene su presencia.
Actualización constante de objetivos
El autor fija provisionalmente su próxima meta en el 19 de noviembre, fecha a partir de la cual, si las circunstancias lo permiten, volverá a revisar sus expectativas. La invitación final se dirige al lector para que identifique sus propios hitos, reconociendo que estos cambian con el paso del tiempo y con las circunstancias personales.
La pieza evita conclusiones cerradas y se limita a registrar una serie de observaciones nacidas de la experiencia directa en la industria. Al hacerlo, conecta la dimensión individual de la mortalidad con los ciclos de lanzamiento y transformación tecnológica que caracterizan al videojuego desde sus orígenes.
