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Steam bate récord impulsado por juegos antiguos

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Steam ha alcanzado su periodo más rentable en 22 años de historia, con ingresos de 11 000 millones de dólares en los primeros seis meses de 2026. Esta cifra supera ampliamente los 7200 millones registrados en todo 2020, durante el auge de la pandemia, y se explica principalmente por la venta de títulos lanzados antes de este año.

Los datos recopilados por Alinea Analytics revelan que solo el 21 % de las compras realizadas entre enero y junio correspondieron a juegos estrenados en 2026. El 79 % restante provino de catálogos anteriores, una tendencia que se ha consolidado en los últimos ejercicios: en 2024 los lanzamientos del propio año aportaron el 29 % de los ingresos y en 2025 esa proporción bajó al 27 %.

Los títulos nuevos que lideran las ventas

A pesar de que los juegos recientes representan una minoría del volumen total, tres estrenos de 2026 encabezan la lista de mayores ingresos individuales. Forza Horizon 6 generó 197,6 millones de dólares, Resident Evil Requiem alcanzó 194,5 millones y Crimson Desert sumó 190,1 millones. Estos resultados muestran que los grandes lanzamientos siguen atrayendo compradores, aunque su peso relativo dentro del negocio total de la plataforma sigue disminuyendo.

Factores que explican el crecimiento sostenido

El analista Rhys Elliott, de Alinea Insights, identifica varias causas simultáneas. El aumento de usuarios procedentes de Asia, especialmente de China, ha ampliado la base de clientes. Al mismo tiempo, los precios medios de los juegos nuevos han subido y títulos cooperativos como Meccha Chameleon han logrado un éxito viral que se mantiene durante meses. Además, varias editoriales que habían apostado por lanzadores propios han regresado a Steam, mientras que otras están relanzando catálogos clásicos con mejoras técnicas y descuentos atractivos.

Comparación histórica y proyecciones

Los ingresos semestrales de Steam casi se han quintuplicado en una década. Con 11 000 millones de dólares ya registrados, la plataforma se acerca rápidamente a los 11 400 millones conseguidos en todo 2021. La próxima llegada de la Steam Machine podría reforzar aún más esta posición, ya que más consolas apuestan por distribuciones exclusivamente digitales y Steam mantiene su ventaja en el segmento de PC.

El patrón observado en 2026 confirma que la rentabilidad de la plataforma depende cada vez menos del calendario de estrenos anuales y más de la capacidad para mantener vivos catálogos anteriores. Esta dinámica beneficia tanto a los jugadores, que encuentran ofertas constantes, como a las editoriales, que prolongan la vida comercial de sus productos sin necesidad de grandes inversiones en marketing.

El comportamiento de los usuarios también refleja un cambio de hábitos: muchos prefieren adquirir juegos consolidados con reseñas establecidas antes que arriesgarse con novedades que pueden decepcionar. Esta preferencia explica por qué el 79 % de las transacciones corresponden a títulos de años anteriores y por qué la curva de ingresos de Steam sigue ascendiendo incluso cuando el ritmo de lanzamientos no es excepcionalmente alto.

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