Nintendo Switch 2 ya suma 23,68 millones de consolas vendidas y 58,17 millones de juegos, según el informe fiscal del primer trimestre del ejercicio que finalizará en marzo de 2027. El ritmo, sin embargo, se ha moderado: durante el trimestre se comercializaron 3,82 millones de unidades, un 34,4 % menos que en el mismo periodo anterior.
Tomodachi Life lidera el software
El gran impulso del catálogo procede de Tomodachi Life: Una vida de ensueño, que alcanza 7,94 millones de copias acumuladas entre Switch y Switch 2. Pokémon Pokopia añadió 1,27 millones de unidades en el trimestre y llega a 3,68 millones en la nueva consola. Mario Kart World continúa como el gran motor del sistema, con 15,39 millones, seguido por Donkey Kong Bananza, con 4,78 millones, y Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition, con 3,99 millones.

La ausencia de Yoshi and the Mysterious Book y Star Fox entre los títulos que superan el millón sugiere que ambos mantienen un rendimiento más discreto, al menos por ahora. En paralelo, Nintendo está acelerando su transición digital: las ventas descargables crecieron un 90 % interanual y ya representan el 61,5 % de los ingresos por juegos. El dato confirma un cambio estructural en el negocio, más allá del comportamiento puntual de la consola.
Switch mantiene una base histórica
La Switch original también conserva una trayectoria excepcional, con 159,59 millones de consolas y 1.561,95 millones de juegos vendidos. Mario Kart 8 Deluxe lidera con 71,53 millones, por delante de Animal Crossing: New Horizons, con 50,29 millones, y Super Smash Bros. Ultimate, con 38,14 millones.
Para los próximos meses, Nintendo prepara exclusivos como Fire Emblem Fortune’s Weave, Nintendo Switch Sports Resort, el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Pokémon Viento y Oleaje. La estrategia se completa con nuevos apoyos third party, entre ellos Call of Duty: Modern Warfare 4, Resident Evil Veronica y The Duskbloods. El primer año de Switch 2 muestra una demanda sólida, aunque el descenso trimestral evidencia que el crecimiento dependerá cada vez más de los próximos lanzamientos.
