Microsoft eliminará a partir de noviembre de 2026 el acceso ilimitado a Xbox Cloud Gaming y establecerá un número máximo de horas mensuales según el plan de Game Pass contratado. La decisión responde, según la compañía, al aumento de los costos operativos y de procesamiento derivados de mantener servidores remotos activos ante el crecimiento de la demanda.
Un cambio que modifica el valor de Game Pass
Los usuarios de Xbox Game Pass Ultimate dispondrán de hasta 15 horas de juego en la nube al mes. El límite será de 10 horas para quienes tengan el plan Premium y de apenas 5 horas para los suscriptores de Essential. La diferencia entre niveles dejará de medirse únicamente por el catálogo o las funciones incluidas: también determinará cuánto tiempo podrá utilizarse una de las principales prestaciones del servicio.

Al agotarse el cupo, Xbox ofrecerá paquetes de horas adicionales mediante la Xbox Store, aunque todavía no informa el precio por hora. También permitirá que personas sin una suscripción activa compren tiempo de transmisión para jugar títulos compatibles que ya posean en sus cuentas. Este modelo introduce un esquema de pago por uso que puede elevar el costo real para quienes dependen habitualmente de la nube.
Microsoft calcula que la medida afectará directamente a cerca del 4% de sus suscriptores globales, precisamente el grupo que supera con frecuencia los límites previstos. Aunque el impacto inmediato estaría concentrado en una minoría, el cambio reduce la previsibilidad del servicio y puede alterar los hábitos de quienes utilizan el streaming como alternativa principal a una consola o a la instalación local de juegos.
La empresa presenta el límite como una medida de contención financiera, pero su efecto dependerá del precio de las horas extra y de la flexibilidad de los paquetes. Sin esa información, aún no es posible determinar si los nuevos planes compensarán la pérdida del acceso ilimitado o si el juego en la nube se convertirá en una prestación más costosa para los usuarios intensivos.
